【fusion】 实体命令 Part.1
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1. 拉伸:E

1.1 拉伸命令的基本功能

拉伸 (Extrude) 命令允许你将草图中的闭合轮廓沿垂直于草图平面的方向拉伸,创建具有厚度的三维实体。你还可以选择不同的拉伸方向和模式,实现复杂的三维设计。

基本操作步骤:

  1. 选择草图轮廓
    • 进入拉伸工具后,首先需要选择一个或多个2D草图轮廓。只有闭合的轮廓才能被拉伸,例如矩形、圆形、多边形等。
  2. 设置拉伸方向
    • 你可以选择拉伸的方向,可以是默认的沿法线(垂直于草图平面)方向,也可以自定义方向。
  3. 定义拉伸的距离
    • 输入拉伸的距离(深度)。你可以通过拖动模型或输入精确的数值来控制拉伸的长度。
  4. 选择操作模式
    • 新建实体 (New Body):创建一个新的独立实体。
    • 新建组件 (New Component):生成一个新的组件,适合用于装配设计。
    • 合并 (Join):将拉伸结果与现有实体进行合并。
    • 切割 (Cut):使用拉伸结果从现有实体中切割一部分。
    • 相交 (Intersect):保留现有实体与拉伸体的交集部分,删除其他部分。

1.2 拉伸命令的高级功能

  1. 双向拉伸 (Symmetric/Two Sides)
    • 你可以选择对称拉伸 (Symmetric),让拉伸从草图平面向两个相反的方向等距拉伸,适用于需要在两侧同时拉伸的情况。
    • 双侧拉伸 (Two Sides) 允许你为拉伸的两侧设置不同的拉伸距离,适合非对称设计。
  2. 拉伸到对象 (To Object)
    • 你可以选择拉伸到模型中的其他几何对象,如面、平面或体积的边缘。这样可以自动调整拉伸深度,以确保新实体与其他元素精确对齐。
  3. 拉伸角度 (Taper Angle)
    • 在拉伸时,你可以设置拉伸的角度,形成带有斜面的拉伸体。这在设计如锥体或渐变形状时非常有用。
  4. 截面预览
    • 在拉伸操作中,你可以使用截面预览,实时查看拉伸体的剖面形状,确保设计符合预期。

1.3 拉伸命令的实际应用

  1. 创建基本形状
    • 拉伸命令可以将简单的2D草图转换为长方体、圆柱体、棱柱体等三维形状。通过控制拉伸的距离和方向,快速生成基础几何体。
  2. 切割或挖孔
    • 通过在现有实体上应用拉伸命令的切割模式 (Cut),你可以从实体上切除一部分,创建孔洞、槽、凹槽等特征。
  3. 对称拉伸
    • 使用对称模式,可以轻松创建从草图平面向两个方向同时拉伸的形状,如对称的墙体或支撑架。
  4. 复杂形状生成
    • 结合拉伸角度功能,设计出带有渐变特征的复杂几何形状,如锥形零件、渐变过渡的容器等。
  5. 在现有实体上添加特征
    • 通过合并模式 (Join),你可以将新的拉伸体直接与现有实体结合,快速为模型增加额外的几何特征。

2. 旋转

2.1 旋转命令的基本功能

旋转 (Revolve) 命令将草图中的一个闭合轮廓沿着指定的轴线旋转一定的角度,生成对应的三维实体。通过该命令,你可以创建各种具有旋转对称性的形状。

基本操作步骤:

  1. 绘制草图轮廓
    • 在草图平面上绘制一个闭合轮廓(例如半个圆、半个矩形、其他任意形状的轮廓)。
  2. 选择旋转轴
    • 选择用于旋转的轴线,这个轴可以是草图中的一条直线、现有实体的边,或是基准面上的某条参考线。
  3. 设置旋转角度
    • 定义旋转的角度,默认是360度。如果你只需要部分旋转,可以输入小于360度的值,生成部分旋转的形状。
  4. 选择操作模式
    • 新建实体 (New Body):创建一个新的独立实体。
    • 新建组件 (New Component):生成一个新的组件,适合用于装配设计。
    • 合并 (Join):将旋转的结果与现有实体进行合并。
    • 切割 (Cut):使用旋转的结果从现有实体中切割出一部分。
    • 相交 (Intersect):保留现有实体与旋转体的交集部分,删除其他部分。

2.2 旋转命令的高级功能

  1. 部分旋转
    • 你可以选择旋转某个特定角度,比如180度或270度,从而生成部分旋转的形状。这种方式适用于需要创建局部旋转实体的场景,如圆弧形槽或凹口。
  2. 双向旋转 (Two Sides)
    • 在旋转时,可以选择双向旋转,即从选定的草图轮廓向两侧沿轴线对称旋转,生成对称的形状。这个功能可以减少对称设计时的工作量。
  3. 旋转角度控制
    • 除了直接输入角度值,你还可以通过拖动角度滑块来动态调整旋转的角度,实时观察效果,确保符合设计预期。

2.3 旋转命令的实际应用

  1. 生成对称实体
    • 圆柱体、轴类零件:通过绘制圆的半径线作为草图轮廓,并以中心线为旋转轴,生成圆柱形的零件。
    • 环形或锥形零件:绘制一个带有斜面或梯形的轮廓,沿中心轴旋转,生成锥体或台阶结构。
  2. 设计复杂曲面
    • 瓶体、壶类模型:绘制瓶体或壶的截面轮廓,然后通过旋转生成整体的三维形状,适用于工业设计中的产品外形建模。
  3. 部分旋转切割
    • 在现有模型上应用部分旋转来进行切割,可以创建圆形槽口或凹陷部分。例如设计一个带有圆弧形槽的零件。
  4. 螺旋形几何体
    • 通过结合旋转命令和其他几何变换(如移动、阵列等),可以创建螺旋形状或具有旋转对称性的复杂模型。

3. 扫掠

3.1 扫掠命令的基本功能

扫掠 (Sweep) 命令通过选择一个截面轮廓和一条路径来生成三维实体。截面轮廓可以是任意形状的闭合几何图形,如圆形、矩形、三角形等,而路径则是草图中的一条线、弧或曲线。

基本操作步骤:

  1. 绘制截面轮廓
    • 在一个平面上绘制需要扫掠的2D截面轮廓,如圆、矩形、椭圆等。确保轮廓是闭合的,这样才能形成实体。
  2. 绘制路径
    • 绘制一条用于沿着它生成扫掠实体的路径,这条路径可以是直线、圆弧或复杂的曲线。路径可以位于不同平面上。
  3. 选择扫掠命令
    • 打开“扫掠 (Sweep)”工具,选择刚刚绘制的截面轮廓和路径。
  4. 定义扫掠参数
    • 设置扫掠的长度,即轮廓沿路径运动的距离。也可以选择路径的百分比来控制扫掠的范围。
  5. 选择操作模式
    • 新建实体 (New Body):生成一个新的实体。
    • 合并 (Join):将扫掠生成的实体与现有实体合并在一起。
    • 切割 (Cut):利用扫掠生成的形状从现有实体中切割一部分。
    • 相交 (Intersect):保留现有实体与扫掠体的交集部分,删除其他部分。

3.2 扫掠命令的高级功能

  1. 路径多段化
    • 路径不一定是单一的直线或曲线。你可以绘制复杂的多段路径,甚至在多个平面上绘制曲线。扫掠会沿着这些路径创建相应的三维形状。
  2. 可变截面
    • 通过选择不同的截面轮廓,你可以使扫掠过程中截面的大小或形状发生变化。例如,沿路径从一个小圆逐渐过渡到一个大圆,生成锥形的结构。
  3. 扫掠角度 (Taper Angle)
    • 在扫掠过程中,你可以设置截面沿路径的渐变角度。这一功能用于创建逐渐变细或变粗的形状,常用于管道设计等场景。
  4. 扭曲 (Twist)
    • 你还可以在扫掠时添加扭曲角度 (Twist),使截面在路径上逐渐旋转,形成螺旋状的形状。这适用于设计扭曲形状的零件,如螺旋桨、扭曲管道等。
  5. 路径与截面的平面变化
    • 通过选择路径上的多个不同平面,截面可以随着路径的弯曲、扭转进行动态调整,生成更加复杂的形状。

3.3 扫掠命令的实际应用

  1. 设计弯曲的管道或电缆
    • 在机械设计中,扫掠常用于生成具有复杂路径的管道或电缆。你可以绘制圆形截面并沿着弯曲路径进行扫掠,创建各种形状的管道或导轨。
  2. 生成流线型模型
    • 通过使用可变截面和路径曲线,扫掠可以创建流线型的设计,如飞机机翼、车身等。这些形状通常需要在路径上逐渐变化的截面。
  3. 沟槽和槽型结构
    • 在已有实体上使用扫掠的切割模式,可以创建沿路径的凹槽或槽型结构。这常用于机械零件设计中,如键槽、导轨槽等。
  4. 螺旋形零件
    • 使用扭曲角度的扫掠,可以创建螺旋形零件,如螺旋桨、螺旋输送机等。
  5. 渐变形状的柱体
    • 通过在扫掠过程中调整截面的尺寸和形状,可以创建渐变的柱体或锥体,如带有不同直径的管子、渐变的支撑结构等。

4. 构造基准面

4.1 基准面的类型和应用

Fusion 360 提供了多种方式来创建基准面,常见的类型包括偏移平面、通过点的平面、沿路径的平面等。以下是常见的基准面类型及其应用场景:

4.1.1 偏移平面 (Offset Plane)

  • 功能:从现有的平面(如默认的 X、Y、Z 平面或已有实体面)向任意方向偏移一定的距离,生成一个新的平面。
  • 应用场景:当你需要在某一特定距离处绘制草图或创建几何特征时,偏移平面是最常用的方法。比如,设计多层结构或相对位置不在同一平面上的零件时,可以通过偏移现有面来生成合适的基准面。

4.1.2 通过三点的平面 (Plane Through Three Points)

  • 功能:选择三个不共线的点,Fusion 360 会自动生成一个通过这三个点的平面。
  • 应用场景:在设计不规则形状或对齐某些特定位置时,使用通过三点的平面可以帮助你在任意位置生成平面,特别是当你需要在模型中的某些特定点之间进行设计时。

4.1.3 通过两条边的平面 (Plane Along Two Edges)

  • 功能:选取两条不平行的边,生成通过这两条边的平面。
  • 应用场景:如果你需要创建在两条边之间的几何特征,例如需要在两个不平行边之间创建连接件,或者设计相交区域的过渡面,这个工具非常有用。

4.1.4 沿路径的平面 (Plane Along Path)

  • 功能:选择一条曲线或路径,并在路径的某一点生成垂直于路径的平面。你可以通过指定路径上的位置(百分比或精确距离)来确定平面的位置。
  • 应用场景:这个功能通常用于在设计复杂曲线形状时,比如沿着一条弯曲的路径设计截面或者创建扫掠特征。它特别适合用于生成管道、导轨等需要沿曲线进行操作的场景。

4.1.5 通过曲线的切平面 (Tangent Plane to a Curve)

  • 功能:选择一条曲线,并在曲线的某一点生成与曲线相切的平面。
  • 应用场景:在设计流线型物体(如车身、机翼等)时,可能需要在曲线的某一点进行精确操作。切平面为你提供了在曲线切点上创建草图的能力。

4.1.6 中面 (Midplane)

  • 功能:选择两个平行面或平行的几何面,Fusion 360 会自动生成位于这两个平面中间的平面。
  • 应用场景:当需要在两个面之间对称地创建几何特征时,中面功能非常方便。例如,在设计对称零件时,你可以在两个对称面之间生成一个基准面,用来绘制中心草图或生成特征。

4.2 基准面的实际操作步骤

  1. 创建基准面
    • 在设计界面中,选择“构造 (Construct)”菜单,然后选择你需要的基准面类型(如偏移平面、三点平面等)。
  2. 选择参考对象
    • 根据所选的基准面类型,选择合适的参考几何体。例如,偏移平面需要选择一个现有的平面或实体面,三点平面则需要选择三个点。
  3. 调整参数
    • 对于偏移平面,可以输入偏移的距离;对于沿路径平面,可以指定路径上的位置(如距离起点的百分比或具体数值)。
  4. 确认基准面创建
    • 完成设置后,点击确认,基准面将出现在设计空间中。此时你可以在基准面上绘制草图或进行其他操作。

4.3 基准面的应用场景

  1. 多层设计
    • 在设计多层结构时,你可以通过偏移平面来定义各层的位置。比如在设计电路板或多层机械组件时,偏移平面可以帮助你轻松确定每一层的相对高度。
  2. 对称设计
    • 使用中面基准面,你可以在两边对称的零件中,快速生成一个用于草图绘制和特征创建的参考平面,确保设计的对称性。
  3. 曲线特征的创建
    • 当你需要沿着某条路径创建几何形状时,沿路径的平面能够帮助你在曲线的不同位置生成草图,这对于扫掠、路径操作等复杂形状的生成非常有用。
  4. 内部设计或孔位布局
    • 在设计带有复杂内部结构的零件时,基准面可以作为在特定位置创建孔、槽或其他特征的参考面,尤其适用于封闭或较难定位的区域。
  5. 装配参考
    • 在装配设计中,基准面可以用来定义各个零件之间的相对位置,确保零件在组装时的精确配合。

5. 放样、抽壳及圆角

5.1 放样

5.1.1 放样命令的基本概念

放样 (Loft) 通过将多个平面上定义的截面轮廓连接起来,生成一个过渡的三维形状。这些截面可以是不同的几何形状(如圆、方形、椭圆等),Fusion 360 会通过算法创建从一个截面到另一个截面的平滑过渡。

关键要素:

  1. 截面 (Profiles):放样的基础是不同平面上绘制的截面轮廓。这些截面可以是草图中的任意形状,如圆、矩形、椭圆、自由曲线等。
  2. 引导线 (Guides):除了截面,放样还可以使用引导线,控制放样过程中形状的变化和方向。引导线可以是任意曲线,提供更精确的形状控制。
  3. 切线控制 (Tangency Control):你可以为每个截面的边缘设置切线条件,以控制过渡的平滑度和曲面流线性。

5.1.2 放样命令的基本操作步骤

  1. 准备截面轮廓
    • 首先,在不同的平面上绘制两个或多个截面轮廓。这些轮廓可以是任意的封闭几何图形,如圆形、矩形、椭圆、自由曲线等。
  2. 选择放样命令
    • 在“创建 (Create)”菜单中,选择“放样 (Loft)”命令。
  3. 选择截面轮廓 (Profiles)
    • 在“放样”工具中,首先选择各个要连接的截面轮廓。Fusion 360 会自动生成从一个截面到下一个截面的过渡形状。
  4. (可选)选择引导线 (Guide Lines)
    • 如果需要更精确地控制放样形状的路径,可以选择引导线(曲线、边、轮廓等),这些引导线将影响形状的流动方向。放样时引导线通常用于设计流线型产品,如机翼、车身等复杂的形状。
  5. 设置切线和边缘控制 (Tangency and Edge Control)
    • 你可以为放样体的边缘设置切线或曲率条件,以控制过渡的光滑程度。这些设置有助于在不同截面之间生成更加流畅的过渡表面。
  6. 选择操作模式
    • 与其他建模命令类似,放样命令也允许你选择生成新的实体、合并到现有实体、或从现有实体中切割材料:
      • 新建实体 (New Body):创建一个全新的实体。
      • 合并 (Join):将放样体与现有实体合并。
      • 切割 (Cut):使用放样体作为切割工具,从现有实体中切割出部分。
  7. 完成操作
    • 调整完所有参数后,点击确认,完成放样操作。

5.1.3 放样命令的高级功能

  1. 多个截面
    • 放样命令支持多个截面,允许你在复杂的设计中逐步过渡形状。通过在多个平面上绘制不同的截面,你可以生成更加复杂的几何形状。
    • 例如,你可以从圆形截面开始,过渡到椭圆形,再变成方形。
  2. 引导线的使用
    • 引导线可以精确控制放样形状的路径。如果仅仅通过截面过渡无法得到想要的形状,添加引导线可以解决这一问题。例如,放样时你可以定义一条或多条引导曲线,让形状按照曲线进行变化和过渡。
    • 引导线的使用对于复杂的、有特定形状要求的设计非常有用,比如流体动力学设计中的形状。
  3. 切线和曲率控制
    • 放样过程中,你可以为每个截面定义特定的切线或曲率控制,确保在过渡时形状的平滑性和连续性。这对于设计高光滑度的表面(如汽车车身、机翼等)尤为重要。
  4. 开放和闭合的放样
    • 放样可以生成封闭的三维实体,也可以生成开放的曲面。如果你的截面是开放的轮廓,放样会生成曲面;如果是封闭的轮廓,放样将生成实体。

5.1.4 放样命令的实际应用

  1. 流线型设计
    • 在设计流线型零件时,放样命令非常有用。例如,设计汽车的车身、飞机的机翼或其他具有复杂曲面的零件,放样可以帮助创建从前到后的平滑过渡形状。
  2. 渐变形状的零件
    • 放样命令适合用于从一个形状逐渐过渡到另一个形状的设计。例如,在设计从圆柱形渐变到矩形的零件时,放样命令能够快速实现这种过渡效果。
  3. 复杂管道与连接件
    • 在机械或建筑设计中,复杂的管道或连接件常常需要使用放样命令来创建。例如,从圆形过渡到椭圆形的管道,可以通过放样轻松实现。
  4. 家具和工业设计
    • 放样可以用于设计具有有机形状的家具或工业产品。它能够通过不同截面的渐变生成自然流畅的曲面,适合曲线型设计的应用。

5.2 抽壳

5.2.1 抽壳命令的基本概念

抽壳 (Shell) 命令会将实体的内部材料移除,留下一个具有均匀壁厚的薄壳结构。你可以选择移除特定的面来创建开口,或者不移除任何面,只生成封闭的薄壳结构。抽壳命令适用于多种几何形状,无论是简单的方块还是复杂的自由曲面模型。

关键特性:

  1. 壁厚 (Wall Thickness):指定生成薄壳结构时的壁厚,可以定义实体从外表面到内部空腔的厚度。
  2. 移除面 (Remove Faces):你可以选择移除一个或多个面,以生成带有开口的薄壳结构。如果不选择移除任何面,则创建一个封闭的薄壳。
  3. 内外抽壳 (Inside/Outside):你可以选择是从实体的外部向内抽壳,还是从内部向外生成薄壳结构,或者同时从内外两侧进行抽壳。

5.2.2 抽壳命令的操作步骤

  1. 选择抽壳命令
    • 在“修改 (Modify)”菜单中,选择“抽壳 (Shell)”命令。
  2. 选择几何体
    • 选择要抽壳的实体模型或实体体。该模型可以是任意几何形状,如立方体、圆柱体、球体或复杂的自定义形状。
  3. 选择移除的面 (Remove Faces)
    • 如果你需要为抽壳体添加开口,可以选择一个或多个面进行移除。移除的面将成为薄壳结构的开口。你也可以选择不移除任何面,从而创建一个封闭的空心结构。
  4. 设置壁厚 (Wall Thickness)
    • 在抽壳对话框中,输入壁厚值,这个值决定了从实体表面到空腔的距离,也就是薄壳的厚度。
  5. 设置抽壳方向
    • 你可以选择抽壳方向:
      • 向内 (Inside):实体的外表面保持不变,向内部空腔缩小。
      • 向外 (Outside):实体的外部向外扩展,增加壁厚。
      • 内外同时 (Both Sides):同时在内外两侧生成空腔和增加壁厚。
  6. 确认操作
    • 设置好参数后,点击确认,Fusion 360 将移除实体内部的材料并生成空心的壳体结构。

5.2.3 抽壳命令的高级功能和技巧

  1. 复杂形状的抽壳
    • 抽壳命令不仅适用于简单的几何形状,还可以应用于复杂的自由曲面模型。在复杂形状上进行抽壳时,Fusion 360 会根据几何形状自动调整内部空腔,确保壁厚的一致性。
  2. 局部开口的创建
    • 如果你选择移除某些特定的面,可以创建局部开口。这在设计容器、管道或壳体时非常有用。你可以精确控制哪个面将成为开口,从而设计出更复杂的结构。
  3. 均匀壁厚设计
    • 抽壳命令确保整个模型的壁厚一致,这对于制造中非常重要,特别是注塑成型、3D打印等工艺。均匀的壁厚能够减少材料浪费,优化结构强度,并确保制造过程中模型的稳定性。
  4. 封闭和开放的壳体设计
    • 如果不移除任何面,抽壳命令会生成一个完全封闭的空心结构。这个功能适用于设计需要密封或保温的零件,如容器、压力容器等。而通过移除面,你可以创建具有开口的壳体,适合外壳、框架等设计。

5.2.4 抽壳命令的应用场景

  1. 容器设计
    • 在设计瓶子、盒子等容器时,抽壳命令可以快速生成具有均匀壁厚的结构。你可以轻松定义容器的厚度,并在设计的某个面上生成开口,适用于各种容器设计。
  2. 外壳设计
    • 抽壳命令常用于设计电子产品、机械设备的外壳。通过抽壳,你可以将实心的模型转化为轻量化的空心结构,同时保持产品外形不变。
  3. 减少材料
    • 在需要减少材料重量的设计中,抽壳命令非常有用。它能够在保持外部形状的情况下,去除内部不必要的材料,从而减轻模型重量,同时保持一定的强度。
  4. 复杂几何形状的轻量化设计
    • 在设计一些复杂的几何结构(如自由曲面、机翼等)时,抽壳命令可以生成薄壳结构,减少材料和重量,适合需要轻量化设计的场景,如航空航天、汽车工业等。

5.3 圆角

5.3.1 圆角命令的基本概念

圆角 (Fillet) 是在实体的两条相交边之间创建一个圆弧形的过渡段。圆角能够去除尖锐的棱角,使得设计更加圆润和光滑,同时也减少应力集中,提高零件的耐用性。

关键特性:

  1. 圆角半径 (Radius):你可以指定圆角的半径值,决定圆角的大小。半径越大,圆弧越宽,过渡越平滑。
  2. 边缘选择 (Edge Selection):你可以选择一个或多个边进行圆角操作,Fusion 360 会自动计算并生成圆弧过渡。
  3. 不同类型的圆角 :Fusion 360 提供几种不同的圆角类型,包括:
    • 常规圆角 (Constant Radius):半径值保持不变的圆角。
    • 变半径圆角 (Variable Radius):沿着边缘逐渐变化的半径圆角。
    • 面圆角 (Face Fillet):基于两组面的圆角处理。

5.3.2 圆角命令的操作步骤

  1. 选择圆角命令
    • 在工具栏中,点击“修改 (Modify)”菜单,选择“圆角 (Fillet)”命令。
  2. 选择要进行圆角处理的边或面
    • 点击要进行圆角处理的边、面或棱。如果是多条边,你可以按住 Ctrl 键选择多个边进行操作。
  3. 设置圆角半径 (Radius)
    • 在圆角工具栏中,输入圆角的半径值。你可以通过滑块调整半径大小,或者手动输入精确数值。
  4. 选择圆角类型
    • 如果需要,你可以选择不同类型的圆角,例如:
      • 固定半径 (Constant Radius):保持整个圆角的半径一致。
      • 可变半径 (Variable Radius):允许沿边缘设定不同的半径值,在圆角两端渐变过渡。
  5. 预览和调整
    • Fusion 360 会实时预览圆角效果。如果需要进一步调整,可以继续修改半径值或选择不同的边。
  6. 完成操作
    • 设置完参数后,点击确认,系统将生成圆角过渡。

5.3.3 圆角命令的高级功能

  1. 多边圆角 (Multiple Edge Fillet)
    • 你可以一次性选择多个边进行圆角操作,Fusion 360 会自动在所有选中的边上应用相同的圆角设置。这样可以节省时间,特别是对多个棱边进行同样的圆角处理时。
  2. 变半径圆角 (Variable Radius Fillet)
    • 如果你需要在某个边上创建非均匀的圆角过渡,变半径圆角功能能够让你在圆角的起点、终点和中间位置分别设置不同的半径值,创建一个渐变的圆角。这对于处理复杂曲面或者对流体动力学有特殊要求的设计特别有用。
  3. 面圆角 (Face Fillet)
    • 面圆角允许你选择两个相邻的面进行圆角过渡,而不是单独选择边。这种方法可以在复杂的曲面之间生成自然平滑的过渡。
  4. 连接和融合复杂几何形状
    • 圆角命令可以帮助连接多个复杂几何体,并通过平滑的过渡使设计更加一体化。尤其是当你设计具有多个不同切割面或不规则形状的零件时,圆角命令能为你的设计提供平滑的过渡。
  5. 倒角 (Chamfer):虽然倒角和圆角在应用时有类似的效果,但倒角是通过斜切去除棱角。可以根据设计需求选择是否使用圆角或倒角。

5.3.4 圆角命令的应用场景

  1. 机械零件的强度优化
    • 在机械零件设计中,锐角常常会导致应力集中,特别是在承受压力或拉力的部分。圆角可以分散应力,从而提高零件的强度与耐用性。
  2. 提升产品的美观性
    • 圆角能够使产品外形更加圆润、光滑,提升产品的视觉吸引力,常用于消费电子产品、家用电器、家具等设计中。
  3. 提升用户安全性
    • 对于可能会接触到的产品(如工具、电子设备外壳等),去除尖锐的棱角可以减少对用户造成的潜在伤害,提高产品的安全性。
  4. 3D打印和注塑成型
    • 圆角在制造过程中也很重要,特别是在3D打印、注塑成型等技术中,锐角会带来制造难度。圆角不仅能够提升制造的可行性,还能减少材料应力,从而优化零件的质量。

6. 实体练习

  1. 牟合方盖 image-20240907155222629
  2. 皮带轮 image-20240907161139592 image-20240907162059491 image-20240907162002479
  3. 不知名
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