【fusion】 零部件及齿轮设计
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1. 实体与零部件

1.1 实体 (Body) 的定义

实体 (Body) 是指模型中的单个几何体,它可以是一个完整的三维形状,也可以是设计过程中的构建单元。实体通常用于创建和编辑单一零件或形状,它们可能是通过拉伸、旋转、扫掠等三维操作从草图生成的。

实体的特点:

  1. 单一几何体:实体表示的是单个几何形状,它可以是一个简单的几何体(如立方体、圆柱体),也可以是复杂的形状(如经过多次编辑的模型)。
  2. 设计的基础:实体是进行设计的基本构件,在一个零件或产品的创建过程中,通常先通过操作实体来逐步构建几何形状。
  3. 未分组结构:实体没有独立的运动学关系,不能直接表示装配体或多个零件之间的关联。

1.2零部件 (Component) 的定义

零部件 (Component) 是在设计中用于表示独立的、可移动或可分离的部分。它可以由一个或多个实体组成。零部件是进行装配设计和运动仿真的基础,允许设计者管理零件之间的关系、运动以及装配结构。

零部件的特点:

  1. 独立性:零部件代表一个独立的部分,可能是一个完整的零件、装配体或产品的一部分。每个零部件可以单独编辑、移动、复制或删除。
  2. 可以包含多个实体:一个零部件可以包含多个实体,所有这些实体都被看作是该零部件的一部分。例如,复杂的机械零件可能包含多个不同的实体组成一个完整的零部件。
  3. 装配功能:零部件可以进行装配操作,通过关节(Joints)定义零部件之间的运动关系和连接。例如,在一个机械装配中,零部件可以通过旋转、平移等运动方式互相作用。
  4. 可参数化:零部件可以通过参数化关系进行设计,使得不同零部件之间的尺寸和约束条件自动更新。

1.3实体与零部件的关系

实体和零部件的关系可以理解为“构建单元”和“完整模块”的关系。通常,设计从创建一个或多个实体开始,这些实体可以合并或转换为零部件。零部件是通过组合或组织一个或多个实体形成的,具有更高的独立性和功能性。

主要关系:

  1. 实体可以组合为零部件:当你完成单个几何体的创建后,可以将其转换为一个零部件。如果一个设计中包含多个实体,你可以将这些实体分组到一个零部件中,便于管理和装配。
  2. 零部件包含实体:每个零部件内部可能包含一个或多个实体,这些实体定义了该零部件的几何形状。实体的编辑操作(如拉伸、旋转、切割等)会直接影响零部件的外形。
  3. 装配中的角色:零部件在装配设计中起到关键作用,而实体通常被用于单个零件的几何创建。在装配中,你通过零部件的运动和连接来进行装配体的构建,而实体本身不会单独参与装配。
  4. 层次结构:在大型设计中,零部件之间可以存在层次关系,即零部件中可以包含其他零部件和实体。这种层次化设计方式有助于管理复杂的设计项目,例如多零件机械装配或产品设计。

1.4 实体和零部件的应用场景

  1. 单零件设计
    • 如果你的设计是一个单一的零件(例如一个螺钉或简单的机械部件),你通常只需要创建一个或多个实体。这些实体可以通过布尔运算或其他几何操作进行组合,直到形成完整的几何形状。
  2. 多零件装配设计
    • 在复杂的装配设计中,你需要使用多个零部件来表示不同的机械零件。每个零部件内部包含一个或多个实体,并可以通过装配工具(如关节)将这些零部件组合在一起,模拟实际的装配和运动。
  3. 运动仿真与分析
    • 零部件用于运动仿真、干涉检查和装配分析。因为零部件有独立的可移动性和运动约束,你可以通过仿真工具检查装配体的运动路径、接触点和干涉问题。
  4. 版本控制与模块化设计
    • 零部件的独立性使其易于进行模块化设计和版本控制。在大型项目中,每个零部件可以单独设计、修改并进行版本管理,这样即使一个零部件发生更改,也不会影响整个设计。

2. 零部件的创建

2.1 创建零配件

  • 在设计开始时,你可以直接创建一个新的零配件 (Component),作为零部件的容器。
  • 在 Fusion 360 的菜单中,点击 “装配 (Assemble)” -> “新建零配件 (New Component)“。
  • 这样创建的组件是独立的模块,可以包含多个实体,方便你进行管理和装配。

2.2 将实体转换为零部件

  • 如果你已经有了一个实体,可以将其转换为一个组件。
  • 右键点击实体,在菜单中选择 “创建组件 (Create Components)“。这样,实体就会成为一个零部件的一部分,具备独立性和可移动性。

2.3 从草图生成组件

  • 在设计过程中,可以从草图直接创建零部件。在草图中创建形状后,通过拉伸 (Extrude)、旋转 (Revolve) 等操作生成实体,然后将其变为组件。

2.4 复制组件

  • 在装配设计中,常常需要重复使用某些零部件。你可以通过 “复制 (Copy)” 和 “粘贴 (Paste)” 来生成多个相同的组件。

2.5 参数化与装配

  • 组件之间可以通过关节 (Joints) 进行参数化连接,从而形成装配关系。每个组件可以单独调整和管理,进行运动仿真和装配分析。

3. 齿轮的参数设计

  1. 模数 (Module, m)
    • 常见值:1, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6 mm
    • 说明:模数是齿轮设计中的基本参数,用于表示齿轮齿的大小。模数是齿距与圆周π的比值,模数越大,齿越大,齿轮的整体尺寸也随之增大。机械设备常用的模数范围为 1 到 6 mm,适用于中小型齿轮。
  2. 齿数 (Number of Teeth, Z)
    • 常见值:16, 20, 24, 32, 40
    • 说明:齿数是齿轮轮齿的数量,它决定了齿轮的传动比。齿数较多时,齿轮的旋转速度较慢,传动比也较小。齿数的选择取决于传动比要求。为了避免齿轮啮合时的干涉,通常齿数不少于 12。
  3. 分度圆直径 (Pitch Diameter, D)
    • 计算公式:$$
      D = 模数 × 齿数
      $$
    • 说明:分度圆是齿轮啮合的假想圆,齿轮在该圆上相互接触并传递运动。分度圆直径是最关键的齿轮尺寸,决定了齿轮的整体尺寸。分度圆直径取决于模数和齿数。举例:模数 2 的齿轮,齿数为 20 时,分度圆直径为 40 mm。
  4. 压力角 (Pressure Angle, α)
    • 常见值20° (最常用),25°
    • 说明:压力角是齿轮齿之间的力传递角度。常见的压力角有 20° 和 25°。20° 是最常见的标准压力角,提供了良好的强度与啮合特性。25° 用于较高载荷的齿轮系统。压力角影响齿轮的接触强度和承载能力。较大的压力角通常能够承受更大的载荷,但会增加齿轮的摩擦和磨损。
  5. 齿顶高 (Addendum)
    • 常见值模数的 1 倍,即 $$
      h_a = m
      $$
    • 说明:齿顶高是齿轮齿顶与分度圆之间的距离,表示齿的延伸高度。齿顶高影响齿轮的啮合和传动效率。齿顶高等于模数,一般无需调整。
  6. 齿根高 (Dedendum)
    • 常见值1.25 倍模数,即 $$
      h_f = 1.25 \times m
      $$
    • 说明:齿根高是齿轮齿根到分度圆之间的距离,通常略大于齿顶高,以确保在齿轮传动中有足够的间隙避免干涉。常用标准设计为 1.25 倍模数,确保足够的间隙。
  7. 齿距 (Circular Pitch, p)
    • 常见值:$$
      p = \pi \times m
      $$
    • 说明:齿距是齿轮相邻两齿之间的距离,沿分度圆测量。齿距影响齿轮的啮合特性。齿距依赖于模数。比如,模数 2 的齿轮,齿距为约 6.28 mm。
  8. 中心距 (Center Distance)
    • 计算公式:$$
      中心距 = (齿轮 1 的分度圆直径 + 齿轮 2 的分度圆直径) ÷ 2
      $$
    • 说明:中心距是两个相啮合齿轮的分度圆中心之间的距离。中心距根据传动齿轮的尺寸决定。例如,两个模数 2、齿数分别为 20 和 40 的齿轮,中心距为 60 mm。
  9. 齿厚 (Tooth Thickness)
    • 常见值:约为齿距的一半$$
      \frac{p}{2}
      $$
    • 说明:齿厚是沿齿轮分度圆测量的单个齿的厚度,通常由分度圆上的齿距决定。齿厚会影响齿轮的啮合紧密性和传动精度。齿厚在标准设计中通常是齿距的 50%。
  10. 螺旋角 (Helix Angle, β)
    • 常见值15°30°
    • 说明:螺旋角是螺旋齿轮齿相对于齿轮轴线的倾斜角。它决定了齿轮的接触方式和载荷分布。螺旋角越大,齿轮的接触面积越大,啮合更平稳,但摩擦和噪音也增加。15° 和 30° 是常见的螺旋角度。
  11. 重合度 (Contact Ratio)
    • 常见值1.41.8
    • 说明:重合度是指在齿轮啮合过程中同时参与传动的齿对数量。重合度越高,齿轮传动的平稳性越好。重合度越高,齿轮传动越平稳。标准直齿轮的重合度通常在 1.4 左右,斜齿轮由于啮合时间更长,重合度可达到 1.8 甚至更高。
  12. 齿轮类型
    • 直齿轮 (Spur Gear):最常见的齿轮类型,齿轮齿与轴线平行。
    • 斜齿轮 (Helical Gear):齿轮齿倾斜,啮合平稳,适用于高速传动。
    • 锥齿轮 (Bevel Gear):用于传递交错轴之间的运动。
    • 蜗轮蜗杆 (Worm Gear):用于大减速比场合,蜗轮蜗杆结构可以实现高扭矩传动。
    • 说明:直齿轮是最常见的齿轮类型,斜齿轮适用于高精度、高速的传动场合。
  13. 传动比 (Gear Ratio)
    • 常见值:1:1、2:1、3:1、4:1
    • 说明:传动比是指两个齿轮之间的齿数比值,用于计算速度和扭矩的转换。传动比根据应用需求决定。常用的齿轮传动比范围是 1:1 到 5:1。
  14. 背隙 (Backlash)
    • 常见值0.05 mm0.3 mm
    • 说明:背隙是齿轮啮合时留出的间隙,允许齿轮在传动时有一定的自由度,避免卡死或过度摩擦。常见的背隙值为 0.1 mm 左右。

4. 脚本与附加模块

4.1 脚本生成齿轮

使用fushion360 中自带的脚本附加模块生成齿轮

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4.2 第三方插件生成

4.2.1 插件下载及安装

点击fusion App Store,加载商店第三方插件

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搜索齿轮(gear)相关脚本,选取何是的free脚本进行添加

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点击Download进行下载

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下载文件双击,点击Install now开始安装

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4.2.2 运行插件

根据以下步骤运行下载插件

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运行后在实用程序中多出对应插件栏

4.2.2 插件生成齿轮

该插件可以生成多种齿轮,这里用到生成直齿齿轮(Spur gear),所以点击对应项

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设置对应的参数生成齿轮

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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