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1. 实体与零部件
1.1 实体 (Body) 的定义
实体 (Body) 是指模型中的单个几何体,它可以是一个完整的三维形状,也可以是设计过程中的构建单元。实体通常用于创建和编辑单一零件或形状,它们可能是通过拉伸、旋转、扫掠等三维操作从草图生成的。
实体的特点:
- 单一几何体:实体表示的是单个几何形状,它可以是一个简单的几何体(如立方体、圆柱体),也可以是复杂的形状(如经过多次编辑的模型)。
- 设计的基础:实体是进行设计的基本构件,在一个零件或产品的创建过程中,通常先通过操作实体来逐步构建几何形状。
- 未分组结构:实体没有独立的运动学关系,不能直接表示装配体或多个零件之间的关联。
1.2零部件 (Component) 的定义
零部件 (Component) 是在设计中用于表示独立的、可移动或可分离的部分。它可以由一个或多个实体组成。零部件是进行装配设计和运动仿真的基础,允许设计者管理零件之间的关系、运动以及装配结构。
零部件的特点:
- 独立性:零部件代表一个独立的部分,可能是一个完整的零件、装配体或产品的一部分。每个零部件可以单独编辑、移动、复制或删除。
- 可以包含多个实体:一个零部件可以包含多个实体,所有这些实体都被看作是该零部件的一部分。例如,复杂的机械零件可能包含多个不同的实体组成一个完整的零部件。
- 装配功能:零部件可以进行装配操作,通过关节(Joints)定义零部件之间的运动关系和连接。例如,在一个机械装配中,零部件可以通过旋转、平移等运动方式互相作用。
- 可参数化:零部件可以通过参数化关系进行设计,使得不同零部件之间的尺寸和约束条件自动更新。
1.3实体与零部件的关系
实体和零部件的关系可以理解为“构建单元”和“完整模块”的关系。通常,设计从创建一个或多个实体开始,这些实体可以合并或转换为零部件。零部件是通过组合或组织一个或多个实体形成的,具有更高的独立性和功能性。
主要关系:
- 实体可以组合为零部件:当你完成单个几何体的创建后,可以将其转换为一个零部件。如果一个设计中包含多个实体,你可以将这些实体分组到一个零部件中,便于管理和装配。
- 零部件包含实体:每个零部件内部可能包含一个或多个实体,这些实体定义了该零部件的几何形状。实体的编辑操作(如拉伸、旋转、切割等)会直接影响零部件的外形。
- 装配中的角色:零部件在装配设计中起到关键作用,而实体通常被用于单个零件的几何创建。在装配中,你通过零部件的运动和连接来进行装配体的构建,而实体本身不会单独参与装配。
- 层次结构:在大型设计中,零部件之间可以存在层次关系,即零部件中可以包含其他零部件和实体。这种层次化设计方式有助于管理复杂的设计项目,例如多零件机械装配或产品设计。
1.4 实体和零部件的应用场景
- 单零件设计:
- 如果你的设计是一个单一的零件(例如一个螺钉或简单的机械部件),你通常只需要创建一个或多个实体。这些实体可以通过布尔运算或其他几何操作进行组合,直到形成完整的几何形状。
- 多零件装配设计:
- 在复杂的装配设计中,你需要使用多个零部件来表示不同的机械零件。每个零部件内部包含一个或多个实体,并可以通过装配工具(如关节)将这些零部件组合在一起,模拟实际的装配和运动。
- 运动仿真与分析:
- 零部件用于运动仿真、干涉检查和装配分析。因为零部件有独立的可移动性和运动约束,你可以通过仿真工具检查装配体的运动路径、接触点和干涉问题。
- 版本控制与模块化设计:
- 零部件的独立性使其易于进行模块化设计和版本控制。在大型项目中,每个零部件可以单独设计、修改并进行版本管理,这样即使一个零部件发生更改,也不会影响整个设计。
2. 零部件的创建
2.1 创建零配件
- 在设计开始时,你可以直接创建一个新的零配件 (Component),作为零部件的容器。
- 在 Fusion 360 的菜单中,点击 “装配 (Assemble)” -> “新建零配件 (New Component)“。
- 这样创建的组件是独立的模块,可以包含多个实体,方便你进行管理和装配。
2.2 将实体转换为零部件
- 如果你已经有了一个实体,可以将其转换为一个组件。
- 右键点击实体,在菜单中选择 “创建组件 (Create Components)“。这样,实体就会成为一个零部件的一部分,具备独立性和可移动性。
2.3 从草图生成组件
- 在设计过程中,可以从草图直接创建零部件。在草图中创建形状后,通过拉伸 (Extrude)、旋转 (Revolve) 等操作生成实体,然后将其变为组件。
2.4 复制组件
- 在装配设计中,常常需要重复使用某些零部件。你可以通过 “复制 (Copy)” 和 “粘贴 (Paste)” 来生成多个相同的组件。
2.5 参数化与装配
- 组件之间可以通过关节 (Joints) 进行参数化连接,从而形成装配关系。每个组件可以单独调整和管理,进行运动仿真和装配分析。
3. 齿轮的参数设计
- 模数 (Module, m):
- 常见值:1, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6 mm
- 说明:模数是齿轮设计中的基本参数,用于表示齿轮齿的大小。模数是齿距与圆周π的比值,模数越大,齿越大,齿轮的整体尺寸也随之增大。机械设备常用的模数范围为 1 到 6 mm,适用于中小型齿轮。
- 齿数 (Number of Teeth, Z):
- 常见值:16, 20, 24, 32, 40
- 说明:齿数是齿轮轮齿的数量,它决定了齿轮的传动比。齿数较多时,齿轮的旋转速度较慢,传动比也较小。齿数的选择取决于传动比要求。为了避免齿轮啮合时的干涉,通常齿数不少于 12。
- 分度圆直径 (Pitch Diameter, D):
- 计算公式:$$
D = 模数 × 齿数
$$ - 说明:分度圆是齿轮啮合的假想圆,齿轮在该圆上相互接触并传递运动。分度圆直径是最关键的齿轮尺寸,决定了齿轮的整体尺寸。分度圆直径取决于模数和齿数。举例:模数 2 的齿轮,齿数为 20 时,分度圆直径为 40 mm。
- 计算公式:$$
- 压力角 (Pressure Angle, α):
- 常见值:20° (最常用),25°
- 说明:压力角是齿轮齿之间的力传递角度。常见的压力角有 20° 和 25°。20° 是最常见的标准压力角,提供了良好的强度与啮合特性。25° 用于较高载荷的齿轮系统。压力角影响齿轮的接触强度和承载能力。较大的压力角通常能够承受更大的载荷,但会增加齿轮的摩擦和磨损。
- 齿顶高 (Addendum):
- 常见值:模数的 1 倍,即 $$
h_a = m
$$ - 说明:齿顶高是齿轮齿顶与分度圆之间的距离,表示齿的延伸高度。齿顶高影响齿轮的啮合和传动效率。齿顶高等于模数,一般无需调整。
- 常见值:模数的 1 倍,即 $$
- 齿根高 (Dedendum):
- 常见值:1.25 倍模数,即 $$
h_f = 1.25 \times m
$$ - 说明:齿根高是齿轮齿根到分度圆之间的距离,通常略大于齿顶高,以确保在齿轮传动中有足够的间隙避免干涉。常用标准设计为 1.25 倍模数,确保足够的间隙。
- 常见值:1.25 倍模数,即 $$
- 齿距 (Circular Pitch, p):
- 常见值:$$
p = \pi \times m
$$ - 说明:齿距是齿轮相邻两齿之间的距离,沿分度圆测量。齿距影响齿轮的啮合特性。齿距依赖于模数。比如,模数 2 的齿轮,齿距为约 6.28 mm。
- 常见值:$$
- 中心距 (Center Distance):
- 计算公式:$$
中心距 = (齿轮 1 的分度圆直径 + 齿轮 2 的分度圆直径) ÷ 2
$$ - 说明:中心距是两个相啮合齿轮的分度圆中心之间的距离。中心距根据传动齿轮的尺寸决定。例如,两个模数 2、齿数分别为 20 和 40 的齿轮,中心距为 60 mm。
- 计算公式:$$
- 齿厚 (Tooth Thickness):
- 常见值:约为齿距的一半$$
\frac{p}{2}
$$ - 说明:齿厚是沿齿轮分度圆测量的单个齿的厚度,通常由分度圆上的齿距决定。齿厚会影响齿轮的啮合紧密性和传动精度。齿厚在标准设计中通常是齿距的 50%。
- 常见值:约为齿距的一半$$
- 螺旋角 (Helix Angle, β):
- 常见值:15°,30°
- 说明:螺旋角是螺旋齿轮齿相对于齿轮轴线的倾斜角。它决定了齿轮的接触方式和载荷分布。螺旋角越大,齿轮的接触面积越大,啮合更平稳,但摩擦和噪音也增加。15° 和 30° 是常见的螺旋角度。
- 重合度 (Contact Ratio):
- 常见值:1.4 到 1.8
- 说明:重合度是指在齿轮啮合过程中同时参与传动的齿对数量。重合度越高,齿轮传动的平稳性越好。重合度越高,齿轮传动越平稳。标准直齿轮的重合度通常在 1.4 左右,斜齿轮由于啮合时间更长,重合度可达到 1.8 甚至更高。
- 齿轮类型:
- 直齿轮 (Spur Gear):最常见的齿轮类型,齿轮齿与轴线平行。
- 斜齿轮 (Helical Gear):齿轮齿倾斜,啮合平稳,适用于高速传动。
- 锥齿轮 (Bevel Gear):用于传递交错轴之间的运动。
- 蜗轮蜗杆 (Worm Gear):用于大减速比场合,蜗轮蜗杆结构可以实现高扭矩传动。
- 说明:直齿轮是最常见的齿轮类型,斜齿轮适用于高精度、高速的传动场合。
- 传动比 (Gear Ratio):
- 常见值:1:1、2:1、3:1、4:1
- 说明:传动比是指两个齿轮之间的齿数比值,用于计算速度和扭矩的转换。传动比根据应用需求决定。常用的齿轮传动比范围是 1:1 到 5:1。
- 背隙 (Backlash):
- 常见值:0.05 mm 到 0.3 mm
- 说明:背隙是齿轮啮合时留出的间隙,允许齿轮在传动时有一定的自由度,避免卡死或过度摩擦。常见的背隙值为 0.1 mm 左右。
4. 脚本与附加模块
4.1 脚本生成齿轮
使用fushion360 中自带的脚本附加模块生成齿轮
4.2 第三方插件生成
4.2.1 插件下载及安装
点击fusion App Store,加载商店第三方插件
搜索齿轮(gear)相关脚本,选取何是的free脚本进行添加
点击Download
进行下载
下载文件双击,点击Install now
开始安装
4.2.2 运行插件
根据以下步骤运行下载插件
运行后在实用程序中多出对应插件栏
4.2.2 插件生成齿轮
该插件可以生成多种齿轮,这里用到生成直齿齿轮(Spur gear),所以点击对应项
设置对应的参数生成齿轮